我是马工
兴趣和技能
- 在游戏/可交互项目中探索新技术的应用。包括但不限于:物理引擎/图形技术/机器学习/程序化生成等。
- 技能包括:
- Unity 游戏客户端与引擎开发:物理/渲染/工具/优化
- DCC 工具插件,如 Blender, Maya, Houdini, Rhinp, Grasshopper
- Web 前后端全栈开发
- 熟悉的编程语言:C#/C++/Python/TypeScript
职业经历
- 2024.04 ~ 现在: 独立开发者/自由职业
- 参与多个项目的开发、外包和咨询工作
- 主要涉及游戏引擎开发,工具开发,AI算法等
- 2021.07 ~ 2024.03: 资深软件工程师(Staff Software Engineer) @ 太极图形
- 从零到一搭建在线编辑器,并开发内部美术工作流程 Taitopia Render
- React 网页应用开发、Blender Python 开发、团队管理以及文档编写工作。
- 2018.10 ~ 2021.06: 副美术技术总监(Associate Art Technical Director) @ 育碧上海
- 为《孤岛惊魂 6》《孤岛惊魂》资料片、《刺客信条:英灵殿》等项目的美术团队提供支持。
- 3ds Max 脚本、Python、C# 开发以及团队管理工作。
- MobyGames 上的 Credits 记录
- 2017.07 ~ 2018.09: 技术美术 @ 网易雷火工作室
- 在 风云岛行动 项目中开发场景创作工具并进行渲染相关工作。
- Unity3D C# 开发以及着色器开发工作
社交媒体
- 提供需要各类技术咨询服务,可以加微信@major0120聊聊
- Github ID maajor
- 我最近的博客也发布在微信公众号上