我是马工

兴趣和技能

  • 在游戏/可交互项目中探索新技术的应用。包括但不限于:物理引擎/图形技术/机器学习/程序化生成等。
  • 技能包括:
    • Unity 游戏客户端与引擎开发:物理/渲染/工具/优化
    • DCC 工具插件,如 Blender, Maya, Houdini, Rhinp, Grasshopper
    • Web 前后端全栈开发
  • 熟悉的编程语言:C#/C++/Python/TypeScript

职业经历

  • 2024.04 ~ 现在: 独立开发者/自由职业
    • 参与多个项目的开发、外包和咨询工作
    • 主要涉及游戏引擎开发,工具开发,AI算法等
  • 2021.07 ~ 2024.03: 资深软件工程师(Staff Software Engineer) @ 太极图形
    • 从零到一搭建在线编辑器,并开发内部美术工作流程 Taitopia Render
    • React 网页应用开发、Blender Python 开发、团队管理以及文档编写工作。
  • 2018.10 ~ 2021.06: 副美术技术总监(Associate Art Technical Director) @ 育碧上海
    • 为《孤岛惊魂 6》《孤岛惊魂》资料片、《刺客信条:英灵殿》等项目的美术团队提供支持。
    • 3ds Max 脚本、Python、C# 开发以及团队管理工作。
    • MobyGames 上的 Credits 记录
  • 2017.07 ~ 2018.09: 技术美术 @ 网易雷火工作室
    • 风云岛行动 项目中开发场景创作工具并进行渲染相关工作。
    • Unity3D C# 开发以及着色器开发工作

社交媒体

  • 提供需要各类技术咨询服务,可以加微信@major0120聊聊
  • Github ID maajor
  • 我最近的博客也发布在微信公众号上 码工图形